Кухонки


Бал-маскарад

Стандартное абстрактное фэнтези. В мире присутствует магия (запрещенная законом или, как минимум, не одобряемая в большей части человеческих государств), множество нечеловеческих (эльфы, гномы, фэйри, мариды, драконы и т.д.) и происходящих от человеческих (вампиры, оборотни и т.д.) разумных рас. Крестьяне пашут землю, благородные рыцари шляются по миру в поисках подвигов, фэйри чаруют странников, неосторожно забредших в Холмы… Вообщем, все обычно.

Начало игры - это бал-маскарад у некой аристократки хозяйки замка в Зеленых Пустошах.

Почти все пришли сюда по личному приглашению хозяйки или будучи приглашенными ее гостями.

Скачать правила >>


Дракон

Киев (за реалии берется тот город, где проходит игра), 2006 год.

Альтернативная реальность.

То бишь вся альтернативность реальности заключается в том, что уже 15 лет, как под городом живет дракон. Разумная, здоровенная, кусючая, огнедышащая, трехголовая рептилия, способная неким загадочным способом нейтрализовать действие технических приборов. От компа до гранатомета. В городе довольно часто спонтанно вырубается электроэнергия, глючат компы, и т.д. Уничтожить данную скотину пытались неоднократно. И безрезультатно. Тварь не берет ничего.

В итоге, с тварью договорились. Теперь техногенные катастрофы поуменьшились в количестве и масштабах, а дракон раз в год получает в собственное пользование 3-х молодых людей и 3-х барышень в возрасте от 18 до 30 лет. Избранных жертв больше никто нигде не видел. По-видимому, дракон вполне себе плотоядный.

Для избрания "жертв" проводится лотерея. Жребий выпадает на 6 парней и 6 барышень. После чего 12 "счастливчиков" отправляются к дракону, который проводит окончательный отбор. Те, кого дракон не взял, навсегда освобождаются от лотереи.

Игра начинается с момента приезда 12 жертв на место отбора.

Жесткое требование дракона: мальчики - в брюках, девочки - в юбках. Данное требование известно всем.

Скачать правила >>


Жестокие Боги

Игра рекомендована к Китайскому Новому году.

Мир - традиционное абстрактное фэнтези.

Итак - этот мир еще достаточно молод. Самое крутое достижение военной техники - лук. Железо начало разрабатываться сравнительно недавно - железный меч - это круто, но уже не уникально.

С другими технологиями тоже не ахти - до колеса додумались, а вот до водяной или ветряной мельницы - еще нет.

Самая распространенная структура государств - ранний феодализм.

Магия и магические способности в мире имеются, но отнюдь не у значительной части его населения.

Мир населяет множество рас.

А еще в мире есть Боги. Двое. Безымянный и Неназываемый. Это очень-очень злые Боги (в этом все расы солидарны). И очень-очень любящие вмешиваться в жизнь разумных рас.

Когда эти Боги не делают гадости всем, живущим на материке (а от их вмешательства вымирает процентов 30 населения), то они дерутся между собой (от последствий этих боев вымирает всего процентов 15). Когда им надоедает воевать - они опять принимаются терроризировать население.

Все очень огорчены этим фактом, но ничего не могут сделать - Боги сильны и неуязвимы.

И вот, недавно, Боги объявили свою волю. Мол, если каждая раса отдаст в жертву своего лучшего представителя - Боги, на какое-то время оставят материк в покое (ну, пока с жертвами наиграются). Каждая раса подумала и согласилась - подобная жертва дает хоть какую-то передышку.

Итак, все, собравшиеся на игру - представители разумных рас, жертвы, принесенные жестоким Богам.

Всех жертв привели в самый крупный храм на материке (Богов, конечно, боятся и ненавидят, но поскольку Боги настоятельно требуют, чтобы им возводили храмы, отказать никто не рискует). Все были доставлены туда безоружными. Все представители чувствуют себя в храме достаточно терпимо (даже марида может дышать, а вампиру и маре не мешает солнечный свет).

Скачать правила >>


Красавцы и Чудовища

Игра рекомендуется к 14 февраля.

Игра разделена на 2 линии начиток: мужскую и женскую (разумеется, женщины не должны быть в курсе, что начитывали мужчинам и наоборот). Более того, мужчины не должны знать начитку друг друга, а вот женщины начитку друг друга знать должны, поскольку они подруги, давно общаются и знают друг о друге почти все. Имена игроки придумывают сами.

Каждый из мужских персонажей вследствие сложностей с барышнями пришел к выводу "все женщины - чудовища". Каждого из них последняя девушка бросила за пару дней до 14 февраля. Персонаж от обиды взмолился Святому Валентину "что ж, мол, ты Святой, влюбленным покровительствуешь, а меня своего покровительства лишил?" Поскольку мир у нас альтернативный Валентин откликнулся на призыв, появился и поведал взмолившемуся следующее: "Мол, так и так, мужик, я покровительствую влюбленным, а не проклятым. А ты проклят, поэтому тебе не везет в любви, а я ничем не могу тебе помочь. Но я могу помочь тебе снять проклятие. 14 февраля, когда я буду почти всесилен, я устраиваю вечеринку на границе Города Проклятых Женщин. Не пытайся найти этот город на карте или спросить к нему дорогу - в него попадают лишь определенного рода женщины. Ты говорил все женщины чудовища? Что-то в этом роде я тебе и обеспечу. Если ты сможешь на этой вечеринке понравиться одной из них и если в конце вечеринки ты подойдешь ко мне с одной из этих женщин, скажете, что не против продолжить знакомство, и я действительно увижу в вас зарождающееся чувство, то проклятие с тебя спадет."

Скачать правила >>


Коты в мешке

Далекое будущее. Альтернативная Земля. Имеется высокое технологическое развитие, но с уклоном в биологию - в основном создают клоны, а не киборгов. Впрочем, компьютерные технологии и "Мировая сеть" тоже развиты преврсходно. Многие люди "улучшены и дополнены" биологическими наворотами, многие заказывают себе детей из генетических каталогов.

Так же в мире имеются (хоть и в минимальном количестве) естественные мутации. Вредные - корректируют. Полезные (а-ля Х-мен) оставляют. Одна из подобных мутаций -псионические (телепатические и эмпатические) способности. Впрочем, псиоников не много и работают они, в основном, на госструктуры.

Отнюдь не все жители планеты являются гражданами. Уже долгое время развит институт "кукол".

Официально - это генконструкты с искуственно созданной личностью. Полноценным человеком не считаются, не имеют документов и являются полной собственностью владельца. Каждая кукла носит специальный отличительный знак, чтобы ее не перепутали с человеком. Снять подобный знак кукла может только по прямому приказу хозяина (выдавать куклу за человека незаконно).

Реально - "куклой" может стать любой человек, которому вживят чип послушания и слегка откорректируют личность. Впрочем, это не законно.

"Официальную версию" "куклы" можно купить как в магазине с "готовым товаром", так изаказать по индивидуальным ТТХ. Создателей "кукол" называют дизайнерами.

А еще проводятся нелегальные аукционы. Там можно купить куклу... скажем, отличную от того, что предлагается в официальных продажах. Например - тех же людей с чипом. Или (хотя многие считают это байкой) - слепок памяти умершего (говорят, некоторые псионики на это способны).

Правила нелегальных аукционов всегда одинаковы. Все куклы - лоты - анонимны. То бишь их ТТХ и владельцев официально не объявляют. Зато полтора часа до начала аукциона можно свободно пообщаться с любой из кукол и с любым из присутствующих, получить какую-то информацию и сделать какие-то свои выводы о том, что именно разумно покупать. Чаще всего на куклах стоит пси-блокировка, и о себе они рассказывают скупо и неконкретно - ни одна кукла до снятия блока не может прямо ответить, кто она такая и что она умеет. Аналогичный блок ставят на людей с чипами и при попытке что-то рассказать о себе или признаться в том, что он человек, "подчиненный" чувствует сильную боль, начисто отбивающую словоохотливость.

Любой владелец куклы имеет право снять свой лот до того, как будет объявлено начало аукциона. Любому владельцу выгодно, чтобы его лот стоял первым, так как он четко будет знать, какая именно сумма окажется у него в наличии после продажи куклы. Но о последовательности лотов нужно договариваться лично с Хозяйкой аукциона.

В общем - развлечение для богатых бездельников.

В официальной продаже готовая кукла стоит от 500 до 1000 кредов. Индивидуальный заказ - до 2000 кредов.

На "черном рынке" кукла стоит от 1500 до 10000 кредов.

Социальное устройство не сильно изменилось - экономикой рулят корпорации,мелкие фирмы стараются урвать свой кусок, правоохранительные органы даже не пытаются конкурировать с частными детективами и "охотниками за головами". Есть богатые и бедные... Средняя зарплата колеблется от 50 до 100 кредов в месяц. Особо крутые специалисты могут получать до 500 кредов в месяц. Зарплата 1000 кредов считается запредельно высокой.

На начало игры мы все на таком вот нелегальном аукционе.

Скачать правила >>


Пятитысячелетие

Абстрактное фэнтези. Тип правление - теократия. Материком управляют 4 Храма Стихий: Огня, Земли, Воды, Воздуха. Мирские правители также подчиняются Храмам.

Один раз в 5000 лет в определенный момент ("День Черной луны", когда случается солнечное и лунное затмение одновременно) в конкретном месте мир может быть изменен властью любого, в чьих руках находится Сила.

Игра начинается в означенном месте (очень древний замок на вершине горы) за 1,5 часа до наступления ключевого момента.

Скачать правила >>